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https://w.atwiki.jp/nightmarealice/pages/17.html
私は3月入るぐらいまでちょっと時間取れそうにないので 編集できる方のお手伝いは大歓迎です。 レイアウトとかわからなくてもページ作って 置いておいてもらえればこちらで整理します。 -- (wiki作った人) 2011-02-19 19 24 52 旧テンプレ、スキン配布サイトの移転先&販売終了した同人誌の紹介ページを追記しました。 「これはいらないor間違ってるだろ」という場合は随時修正お願いします。 -- (前スレ996) 2011-02-22 18 05 39 4月以降9月になっても進展が無く、寂しいので 武器一覧と、マップ紹介にパンデモニウム以下を 追加しときました、内容は、グダっていますので どなたでも、修正していただいてOKです よろしく。 -- (爺) 2011-09-04 21 58 05 ちょっとワンダーランドで死にかけてました。放置すみません編集してくださった方々ありがとうございました。 しかしいったいどこまで補完すればいいのやら……マッドネスから入ってきた方が興味を持てるような内容、ぐらいに情報をまとめればいいのでしょうか。とりあえずぼちぼちやっていきます。なかなか暇が取れず申し訳ないorz -- (wiki作(ry) 2011-09-23 16 15 18 スパムを一件削除しました。 ご報告くださった方、ありがとうございました。 -- (wiki作(ry) 2012-01-03 11 40 58 旧テンプレのアリスインナイトメアのニコニコミュニティ のURLが2013年9/17から掲載のもので繋がらなくなったので修正しました。 -- (爺) 2013-09-17 08 39 48 旧テンプレの以下を修正 サイト消滅のURLは削除せず★消滅★表示を付けて置きましたので、管理人様の判断で項目なりURLを削除願います。 日本語公式、消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 体験版など、消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 らとれっじ病院付属ケダルイ学校 新URLに変更 アリスインナイトメアのグッズ紹介(フィギュア等) 消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 ○○でも動く? 体験版、公式サイト消滅のため4gamerサイトに変更 LAkaneiro a Red Riding Hood Story(とその他iPhoneアプリ) 消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 スレ住民による公式コスプレ衣装とナイフ(台座なし)の写真zip(その他ナイフ画像は過去スレ第15章参照) 消滅したのでURLの前に★消滅★ を追加 すでに続編専用スレも立っているようだ 【PS3/Xbox360】Alice Madness Returns【アリス続編】 DAT落ちしたのでURLの前に★DAT落ち★ を追加 -- (爺) 2013-09-17 15 23 18 旧テンプレの《ソフト関連》 アリス・イン・ナイトメア EA BEST SELECTIONS ←廉価版 の末尾に(現在中古のみ) を追加。 -- (爺) 2013-09-17 22 36 17 Epic weapons のページを作成したのですが、 ページ名を間違えて Epic wepon にしてしまいましたごめんなさい 誰か編集し直してくれると嬉しいです… -- ( ) 2014-05-25 19 15 40 ただの空気と化している私です。 wiki管理メンバーとしての参加希望をされている方がいらっしゃったので、許可させていただきました。 ナイフとコスプレ写真消滅してたんですね。私も持ってるのでupしようかなあ。 全く関係ないですが、映画「アリスインワンダーランド」をアリスインナイトメアのコスプレで紹介する海外レビュー動画があって、海外でもやっぱりあの映画の設定は似てると思われたのかな? とちょっと思いました。 アリスインナイトメアは今でも大好きです。 -- (wiki作ry) 2014-05-27 22 51 43 承認ありがとうございます!せっかく長く続いたゲーム スレッドなのに 誰も編集していないのはちょっともったいない気がしたので ぼちぼち勝手に編集していきたいと思いますよろしくお願いします 自分はティーポットだけ持っているので、それうpしときます -- (beliver) 2014-05-31 11 17 48 アップデートKB3086255適用により起動できなくなる件追加。 -- (爺) 2016-02-09 23 25 39
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/14.html
七色の人形遣い/雹の人形遣い アリス・マーガトロイド アリス・マーガトロイドとは? 魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。 孤独を好む割に世話焼きという不思議な性格。 戦いでは相手を圧倒することを嫌う(楽しくないから)。また全力を出し惜しむところがある(負けると後がないから) 同じ魔法の森に住む霧雨魔理沙は犬猿の仲。異変解決にどうしても人間が必要になったときは体よく利用している。 都会派である。 求聞史記では「元人間」と紹介されているが、萃夢想では萃香に「魔族」と呼ばれている。 必要も無いのに人間と全く同じ睡眠・食事をとっており、萃夢想でも紫に「足りないのは妖怪らしさ」と言われている。 性能 赤色=長所 青色=短所 人形を使ったラッシュや奇襲、空間制圧能力が売り。 攻撃力はさほど高くないものの、コンボのアドリブ性が高く、コンボダメージがどこからでも安定し、一度歯車が噛み合えば侮れないダメージを出すことが出来る。 また足回りも軽快で、移動起き上がりの速度や距離、歩きのスピードも上位に入る。 スキルカードを入れ替えることで接近戦から遠距離戦まで一通りこなすことが出来る。 アリスの得意とする中距離から、相手の苦手な間合いにかけてを上手く立ち回っていくのがポイント。 スペルカードも派手さは無いが粒が揃っており、使い勝手は良好。 ver1.03のパッチにより、スペルカード「蓬莱人形」や「和蘭人形」の威力が増加したため、爆発力に磨きがかかった。 一方、ラッシュの爆発力に定評はあるものの、固めに利用できる速射が少ないため、持続的な固めは苦手。 スキルを入れ替えても接近戦は格闘寄りキャラには敵わず、遠距離戦は弾幕寄りキャラに敵わない。 また、切り返し能力が低く、相手の有利な状況を押し付けられると何も出来なくなることもある。 性格からかどうかは不明だが、全キャラで唯一コスト5のスペルカードを持たない(ver1.06現在)。 天候 気質は「雹」。「霊力が強まる程度の天気」。 霊力回復速度が2倍になり、必殺技の威力が25%上昇する。 登場作 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.(3面ボス) 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.(自機) 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power.(自機) 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(見た目だけ賑やかな妖怪を撮影せよ) 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.(台詞のみ)
https://w.atwiki.jp/sinoalice_kousatu/pages/76.html
ムービー 予告PV 堕ちたアリス/ドードー ストーリー +←展開する 「私はコロした……私自身を……」 ……!? 何ですか、いきなり。 このセリフ、覚えてイマスカ? アリスが自分以外のアリスを コロした時の言葉デスね? そう!このライブラリには 数えきれないほどの 無数のアリスがいるのデス……! 考えてみればキモイ話デスね。 そんなたくさんアリスがおりますと 中にはちょっと変わった運命を辿るアリスもいるわけデス…… そう!コレは、あり得たかもしれないもう一人のアリスの物語! また不幸ナ物語ガ語られチャウ? また胸糞悪イ物語ガ始まっチャウ! オヤ、誰かノ世界が燃えてイマスよ! たくさんアル世界のウチノ1つガ炎上中! 燃エテいルのは、あの人ノ世界! アリス! 作者ノ復活ヲ願うアリスとは違う。 別ノ選択をシタ アリスの物語。 ハジマリハジマリ~! 森が燃えている。 私の、アリスの森が。 この世界は一体……? また…… 私はここで…… いや…… 考えるのはよそう。 ……この剣は? 特別な力で作られた武器なんだ。 少しは戦いが楽になると思うんだけど…… ……。 私がここに呼ばれたのは、このため……? ……。 森の奥へ向かおう。 ありがとう!! あいつがこの物語を破壊している原因!? あれは……私! お前にどんな理由があろうと関係ない。 私は私の役目を全うするだけ。 恐らくそうしなければここから出られない。 今までも似たようなことばかりだった。 だから、私はアリスを殺す。 所詮……私は…… アリス殺しのアリスなんだ……。 いたよ、アリス! 精霊に堕ちたアリスだ! 次こそ仕留める。 ……アレ? おしまいデスか? ハイ。 これでオシマイです。 えー。この後、アリスとネコは どこに行ったンですか? さあ……? 今もドコかを彷徨っているんじゃないでショーか。 ともあれアリス殺しのアリスのお話しは ココデおしまいなのデス! あのアリスはモウ登場しまセン! エエエエエエエ!? ソレ言っちゃイマス? だって、出ないモンは出ないんダモーン! デスので、今後は引き続き、作者の復活ヲ願う方のアリスヲお楽シミ下さイ!! ……ナンとイウことでショウ! ソウ言えば…… 気にナッタんですケド アリスを堕トシタ禍の精霊とやらは ドコに……イルんですかね? ソレは……。 ソレは……? マタいずレ……! 意味深! 深い意味はナクても意味深に終わりマス! さよなラ! ジョブ ウェポンストーリー ジョブストーリー ウェポンストーリー 実装時期 アリス 傲獅のハーフナイトメア 傲慢ノ禍剣(シンウチ) アリス、もう一人クリア報酬 補足と考察 ネコの正体 ネコの正体 ライオン(獅子)はネコ科なので共通している。 ネコは最初から演技をしている可能性がある。 堕ちたアリスのグラフィックには傲獅の精霊が映っていない=精霊が離れた後。 他の精霊資料を参考にすると依代から精霊が離れる時は、依代が完全に壊れた時か壊れかけている時である為、この傲獅の精霊も同様に依代に見切りを付けて離れたのではないか?と思われる。 また、離れてしまう事自体が依代が完全に壊れるトリガーになってしまう場合もある。(感情の行き場を無くしてしまう為) なのでこの離れた傲獅の精霊(ネコ)が別のアリスへ力を与えて、使えなくなった依代の始末をさせたのではないか?という推測。 精霊の種類によってアプローチの仕方は差異があるのでこの限りではないと考えられる。 新たに力を受け取ったアリスもいずれは壊れてしまうだろう。
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/30.html
当グリモアの所持者○キャラ概要・今回登場する三人の魔法使いのうちの一人、詳しくはアリス概要で。・条件は全て同じのはずだが、デッキで個性が出やすい。・相手が上手な動きをしていたら、是非参考にしよう。 アリスwikiはここです。 立ち回り お互いの狙いが明確なので、先手を取ることを意識するといいかも。 間合いを取ってA、6Aを牽制してくる相手にはDAが有効。中距離や固め逃げにはDBが活躍。 アリスに限らず、遠距離牽制に6Bを振ると結構引っかかる。JCキャンセルを使えば此方が不利になる事は先ず無いので霊力に余裕があれば気にせず使える。 画面を埋め尽くす上海が至福の時間をお届けします。花曇時の大量上海や疎雨時の待機上海×8はまさにアリアリの華。 ただしどっちが撃った弾なのか、ちゃんと把握していないと痛い目見るので注意。 諸記 条件はほぼ同じなので、技概要・対策は割愛します。 コメントフォーム 何でもどうぞ。 割愛しないでほしかった (2009-07-09 04 43 17) こっそり同意 (2009-07-09 10 42 19) コメント
https://w.atwiki.jp/saturdayalice/pages/48.html
アリス攻略スレで出た小ネタ。思いついた人のセンスに脱帽。 投擲速度 420 :名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 23 21 11 ちょっとくだらんことを検証してみた チラ裏になってしまうかもしれんが良ければ参考にしてくれ 魔操「リターンイナニメトネス」の投擲速度について アリス使いの皆はリターンを使うときに人形が恐ろしい速さでぶん投げられるのを知っていると思う …で、その投擲速度を検証してみた 1 画面両端にアリス、紫を配置 2 紫のスペカ、廃線「ぶらり廃駅下車の旅」を発動。電車出現後にアリスに到達するまでに0.6秒かかる 3 次にアリスのスペカ、魔操「リターンイナニメトネス」を発動。人形投擲後、紫に到達するまで0.2秒かかる 参考として、現在JRで使われている電車の最高速度は140km/時である これを紫スペカの列車の速度として仮定する 時速140kmの列車が0.6秒間に進む距離は約23m/秒。これが画面両端の2者の距離であると想定する リターンは0.2秒で23mを進むことから 0.1秒で11.5m 1秒で115m 1分で6.9km 1時間で414kmとなる 人形の重さは、大きさが同じくらいであると思われるバービー人形の300g~500gに近いと仮定 実際は中に爆薬が詰まっている可能性もあるので更に重いと考えられる 参考としてプロ野球で使われている硬球の重量は141.7~148.8gである つまりアリスは 野球硬式ボールより重い人形を 時速414km/時という恐るべき速さで投げているわけである! ※新幹線のぞみの最高速度は現在300km/時 これで人形遣いという職業が ダーマの神殿などでは転職できない、選ばれし者(強肩)のための職業であることがお分かりいただけたと思う。 正直すまんかった… 431 :名前が無い程度の天候:2008/07/11(金) 23 47 33 アリスの身長を1.6mと仮定した場合 画面端から画面端までは大体アリス7キャラ分、つまり1.6*7=11.2(m) 0.2秒で端から端まで到達するため時速にすると11.2/0.2*60*60=201600(m/h) つまりアリスは時速201.6kmで人形を無造作に放り投げていることになる これは放物線を描きながらヘリコプター並の速度で飛んでいるということであり アリスが全力で直球で投擲した場合の威力は想像を絶するものになると考えられる。 アリスは豪腕である。 Live A Live 328 :名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 21 39 44 「大江戸」をローマ字に変換すると「o-edo」 一見なんの変哲もない単語だが実はこれにはある単語が隠されている 「o-edo」の文字を逆に並び替えると「ode-o」 中にある「-」はノイズなので排除すると「オデオ」と読める この言葉に聞き覚えのある者も少なからずいるはずだ ここに隠された一文字を加えると・・・そう、「オディオ」だ! オディオとはラテン語で「憎しみ」を意味する つまり太古の昔よりはるかなる未来まで!平和なる時も混乱の世にも! あらゆる場所! あらゆる時代に!!戦いの火ダネとなるものッ!! それは人間が存在する限り永遠に続く『感情』なのだ! その感情の名を…「憎しみ」 あるいは…「大江戸」というッ! 337 :名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 22 59 48 328 あの世で俺にわび続けろ大江戸ーーーーッ!!!! 338 :名前が無い程度の天候:2008/07/02(水) 23 07 41 328 …てめえ・・・てめえのやってる事は弾幕アクションじゃない・・・ただの格ゲーだ!! シーカードールズのレーザー・・未来文楽のレーザー・・上海のレーザー・・蓬莱のレーザー、和蘭のレーザー。 大江戸の自爆が!・・・そしこの俺の蹴りが!! てめえをブッつぶす!!」 当時ベヒーモスがトラウマになったのは私だけではないはず。 インペリアルクロス 352 :名前が無い程度の天候:2008/07/25(金) 23 53 48 暇つぶしにインペリアルクロスのガイドライン眺めてたら頭に浮かんだので ネタ分投下。 よいか大江戸。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 発生保障がある和蘭が後衛、 両脇を上海と蓬莱が固める。 お前は私の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。 …正直すまんかった。 妖夢「未来永劫斬!」 大江戸「パリイ!」 横文字 29:名前が無い程度の天候:2008/09/06(土) 20 24 23 横文字にするとうどんげのスペカっぽくなる。 クラ戦争に敗北して暇なんでエキサイト先生に聞いてみた。 操創 Doll Ayatstsc 無操 Doll no constancy 置操 Doll Oayats 振起 Doll animation 帰巣 Doll Caes 火葬 Doll cremation 大江戸 Oe door dynamite mechanism doll 再翻訳→麻植ドアダイナマイトメカニズム人形 千槍 1000 doll spears SP Doll SP カワイー Seeker wire ひどいのが多いけど、かっこいいのもあるな。 攻略関係ないし、正直すまんかった…。 ダイナマイトメカニズム人形 魅力がアップ 全盛期のアリス伝説 361:名前が無い程度の天候:2008/09/08(月) 03 16 53 全盛期のアリス伝説 1アクション5人形設置、1アクション8人形設置も 一歩も動かずC射人形だけで勝利を頻発 天候台風残り99.9相手パチェ、自残りHP1の状態からグレイズなし人形身代わりだけで生き残る ダウン中でも余裕で人形設置 大江戸を出すだけで相手の心が折れる 人形だけで勝てるのが特技 人形を置いただけで相手が泣いて謝った、設置モーションを見ただけで心臓発作を起こす者も 人形で勝っても納得いかなければ人形同士で戦わせた あまりに人形が強いので、人形への攻撃も本体へダメージ その状態でパーフェクトゲーム 相手を一睨みしただけで人形が全て終わらせる 霊力球全て割れていても人形設置 自分の人形に人形で応戦して人形で援護した ロイヤルフレアをグレイズしながら人形設置なんてザラ 相手がスペカ使ってから人形設置するほうが早かった 人形でさらに人形設置した 同時に飛んできた未来永劫斬と幻想風靡とブレイジングスター共々大江戸一体で打ち破った グッとガードポーズしただけで画面が人形で埋め尽くされた C射人形一体で中堅キャラ程度の性能があることは有名 日露戦争が始まったきっかけは人形の製造法を一部公開したせい ラウンド開始時には既に人形がスタンバっていた 咲夜の世界中でも余裕で人形は動く でも人形を使わない方が強い アリスさんマジパねぇっス。 アリスにありがちなこと ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| ]! ]] //| |l、{ j] /,,ィ//| 『自分がスペカを使ったと思ったら i| !ヾ、_ノ/ u { ]//ヘ いつのまにか相手にも使われていた』 |リ u' ] ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ ] V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ セントエルモピラーだとか全人類の緋想天だとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ ]_/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… おちゃめな大江戸さん 964 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/07(土) 22 48 11 大江戸なら今俺の横でスレ見てるよ 974 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/07(土) 23 22 43 _ 964 あっ!目を離した隙に大江戸がお前のPCに向かって歩いていってるぞ! 975 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/07(土) 23 24 51 ,--v--, , '´ ̄、`ヽ `.i リノノノレリ〉 (\リ从 ゚ ヮ゚ノリ ざんねん!わたしのPCはここでおわってしまった `ゝ.〈_(つy((つ (/,く/i!,__,i!」、 `i_ン_ン''´~ 未来文楽さんたらサイト開いた 348 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 12 47 ID TnoO51Cc 初めまして。 マーガトロイド邸で人形をしています。担当はお供。 盛んなご主人様についていくのは大変です。 私だってお供である前に一体の人形。弾だって撃ちたいし、戦闘もしたいですw 文楽生活の出来事を本音でブログを書いています。 私の発光写真も載せているので是非見てくださいね。 ↓私のブログです。 ttp //margatroid-doll.shanhai.jp/mbktkr/ 特別授業を希望の方は台風時に棒立ちしてくださいね。 正直スマンカッタ 349 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 14 46 OK、ちょっと棒立ちしてくる 350 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 17 18 未来文楽の特別授業と聞いて 351 名前が無い程度の天候 Mail sage 2008/06/02(月) 15 20 03 _ 348 お茶吹いたwww URL試しに開いちまったじゃねーかw
https://w.atwiki.jp/konpaku_yomu/pages/35.html
vsアリス アリス攻略wiki 近距離優位。上から攻めれば大抵困らないはず。相手の遠A 6A 6Bには特別注意。これを貰うとまたアリスに近づかなくてはいけない。6Aの範囲より上から飛翔などで近づこう。 中距離は相手が自由な場合は動かないほうが良い。遠Aが簡単に刺さる。遠距離は相手も人形射撃するくらいしかないのでグレイズして上から近づこう。 遠距離では溜めCのレーザーが早いから注意。こっちはBを撒いて設置を壊しつつグレイズさせるか6Cで射撃の出掛りをつぶす。 人形射撃はアリスの正面しか射撃しない、射撃重視や上空にいるアリスには反対側にいけば安全。 結跏趺斬か高レベル反射があるといい。 遠Aや6Aのような人形を使った打撃は炯眼剣で当身を取れないので注意。 大江戸人形を反射で帰すとアリス使いの心が折れるので勝ったも同然。 アリスのDAは良くて五分五分、最悪持続を当てられると微不利なのでAで暴れない。しつこくやられて端に追い詰められるならB弦月をたまに打つと不利だけれど読みあいに持っていける。 上手い具合に設置があって溜めBでもやられない限りは割られないから無理に逃げようとしない。HJ&飛翔を狩るのが相手の狙い。 川霧はアリスが有利な天候、無理をしないでBを撒いたり、6Cや縛を上手く使って凌いでいこう 被固めの時は落ち着いていこう、相手の行動をしっかり観察して6AやDA、固め抜け狩りJ6A等に回避結界を合わせて行こう、但し相手が千槍に書き換えてる場合は要注意! アリスのDAは正ガードすればその後普通にジャンプで逃げられる。DAブンブンな蹴リスに出会ったら落ち着いて逃げましょう。DA>DA多用するような相手には強気に昇竜も手 こちらの起き攻めは瞑想をセットしての割を意識した固め(B射を混ぜた無難な固めで霊力を削りつつAAA>流転二段>瞑想 AA>ダッシュ慣性AA(2A)*n回を繰り返し、パターンを覚えこませてからAAAやAA(2A*2)6Aを織り交ぜてのAA後J行動読みの安易な抜け狩り固め? 投げな人なら上記の固めにA>投げでのターン維持もいい。無論上記AAでの細かい固めやA>投げなどは暴れられたら負けたりするので相手の行動に合わせるべき
https://w.atwiki.jp/marisa-kirisame/pages/31.html
対アリス・マーガトロイド アリスの魔理沙対策については緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 非常に詳しい魔理沙の解説。必読。 中距離で戦わない 遠距離は確実に有利、しかしアリスがカワイー装備してリターンセットされていたら注意が必要。 アリスの6Aを読んで、6Aのあたらない距離で6Cなどが効果的 被置き攻めに昇竜をぶっぱるのは無謀かと アリスの切り替えしは霊激やガード反撃に頼らざるをえないので、向こうのスペルカードをしっかりと見るとよい DAには注意、こちらのDA、遠Aは負け、出始めガード以外は向こうが有利。 6Aが有効(近距離打撃が下段のため) 立ち回り考察 中距離で戦わない - アリスの遠A- 6A(地上人形槍連携)についてもう少し(ver1.06) ①・アリスが遠方に立っている時は、間合いをつめようと思わないこと。バックステップもしないこと。 歩いて下がってガード状態にして様子を見る。打撃ガードにつき、ダメージも霊球も奪われない。 6B(人形レインボー弾)を飛ばしてきたら前ダッシュグレイズしよう。 ②・アリスのC(人形設置)は地上キャンセルする手段が乏しく、遠A(シュシュシュ!)も6A(フォッ!!)も繋がらない。 唯一危険なのがC- 即J2A(斜め下フォッ!!)。 距離が近ければ先出しでDC(ダッシュ箒上段振り)振って潰すか、またはCバスキーからの空対地戦闘用意。 ③・アリスがジャンプしている時に近づくなら、出来れば速やかに真下を抜ける具合にすると安全。 J2A、J6A、それから設置人形のばらまき弾からも死角を取れる。 抜ける瞬間にミアズマ対空、または背中にジャンプキック、でなければアリスのスカートの下をうろうろして(紳士)、密着から半キャラ離れの位置(後述)に着地して頂くなりすると良い。 ④・「密着から1キャラの半分離れた位置」が、近Aも遠Aも6Aもくらわない死角。 対してこちらの遠A(失礼キック)は届くので、遠A- 3A- ホニャララの連携を当てよう。 ステージ中央よりも幾らか詰めた位置からであれば、遠A(失礼キック)- 3A(下段箒)- C(緑の星)- J6C(ジャンプレーザー)- レイラインorナロー(2800程度)等が狙える。 起き攻めの際もこの半キャラ離れの位置に張り付こう。まさに外道、アリスは死ぬ。 ダウンの際にアリスが霊撃をセットしていたら・・・バックステップして冷たい視線を送ろう。 でなければガンガードされて二人の世界へ。 半キャラ離れの位置からアリスが当てられるのは2A(しゃがみキック)だけ。遠Aで潰そう。 アリスの間合いについてもう少し アリスの遠A(シュシュシュ!)および6A(フォッ!!)の射程限界は、画面下の霊球の1P-2Pの両端を目安にするとよい。 遠A(シュシュシュ!)はだいたい霊球の端々まで。 6A(フォッ!!)はそれより1キャラ分広くまでが射程限界。すっごい長いよ。多分、打撃属性の中では緋想天全キャラの中で最も射程が長い立ち攻撃。 しかし6A(フォッ!!)は密着してやると実は当たらない。密着から1キャラ分離れても当たらない。 遠A(シュシュシュ!)も密着時は当たらない、が、単にはりつくだけでは近A(横キック)とか2A(しゃがみキック)をくらう。 スキカ・スペカの良否 ぶっぱレイライン連携はほぼ通用しないと思うべき(遠Aの内部射程ギリギリからとか、ジャンプに対するひっかけが当たる可能性はあるものの、ガードされると悲惨)。 どちらかと言えばラジアルの方が対策に向いている(ステージ中央付近までなら、3Aから繋がってdmg1700程)。 人形設置を見てからでない限りは、Cバスキーぶっぱもダメ。JC人形設置は食える。 3Aから簡単に繋がるルミネス、レヴァリエは○。コンボのタイミング次第で生当てと同じ2500程度を奪える。
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管理・大会運営人形「上海人形」へ対するwikiへの要望や文句、ファンレター、その他煽り・叩きなどを投稿するフォームでございます。 お気軽にどうぞ。 ただし、デザインセンスが必要となるような要望は期待すると多分がっかりします シャンハーイ! -- 名無しさん (2008-07-18 07 49 02) シャンハーイ!Q Aとか見てみたいです -- 名無しさん (2008-07-18 10 56 15) お疲れ様です。元々個人wiki -- 名無しさん (2008-07-18 21 00 17) だったんですし、あまり無理せずご自愛下さい。応援してます -- 名無しさん (2008-07-18 21 02 57) 衣玖さん対策のページ編集が出来ない模様なのですが、何かご存知でしょうか? -- 名無しさん (2008-07-19 04 49 01) ほんとにファンレターもらった! ↑4 もうあります。 ↑確認したところ編集・閲覧とも制限は一切されておりません。もう少し調べてみますね。 -- 上海人形 (2008-07-19 05 30 34) シャンハーイ! 衣玖ページは編集ができないというか、コマンドやプレビューが機能しない模様ですね。 -- 名無しさん (2008-07-19 18 37 00) トップページの名前が長い件についてですが、(前略)攻略wikiの部分をタイトルとして残し、サブタイトルになってる方はページ内へ書き込むことで残すのはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2008-07-19 20 39 15) (続き)ページ目的を伝えるためだけならグリモワール(ryの部分は不要ですし、文字制限の緩いほうへ残せば綺麗に収まるかと思われます。 -- 名無しさん (2008-07-19 20 40 51) いくさんのページは多分直ったかと思います。また、トップ名称も変更しました。 -- 上海人形 (2008-07-20 09 07 07) Q Aを普通の形式に戻して欲しいです。他のキャラでもこういうのがありますが、正直痛々しくてちょっと・・・ -- 名無しさん (2008-07-22 21 13 47) Q A今のままでいいと思うけど。アリスらしくていい。てか、それは管理人に言うことじゃないな。 -- 名無しさん (2008-07-22 22 06 05) 痛々しいって言いたいだけだと思うので今のままでいいに一票 -- 名無しさん (2008-07-22 22 21 50) すみませんが、既存のページに関しては作成したのが私では無い以上、マナーや規約違反等の理由が無い限りは私の一存ではどうしようもありません。皆様の話し合いの結果消してくれということになったのであれば対応します。 -- 上海人形 (2008-07-22 22 23 23) スレでリプ置き場欲しいとか阿呆な発言をしたものです…。なくても現状のままでなんとかなることに後から気が付きました。ご迷惑をおかけして申し訳ありません。 -- 名無しさん (2008-07-22 22 27 30) ばかな 対応しようとしてたのに・・・ もういいようわああああん -- 上海人形 (2008-07-22 22 30 42) えー、対応してくれてたんですか!?それなら、せっかくなのでお願いできますか?リプレイ置き場があって困ることはないので…。管理人さんいつも素早い対応ありがとう! -- 名無しさん (2008-07-22 22 33 01) ついでにサルベージもしようかと思ったんだけど流石にリプ確認までは今の時間ではきつかった のでページ作成とあと電車無操のやつだけあげときます -- 上海人形 (2008-07-22 22 43 44) 本当にありがとうございます!ご迷惑おかけしました。あまり無理をなさらないようにお願いしますー。 -- 名無しさん (2008-07-22 22 48 14) というわけで作ったよ トップ告知はこれから -- 上海人形 (2008-07-22 22 59 39) 作るか作らないかのうちに体裁整えられてやがる・・・! ああ悪かったよ俺は体裁とか整えるのとか下手だようわあああん -- 上海人形 (2008-07-22 23 03 23) これもアリスと管理人さんが愛されてる証拠ということでひとつ… -- 名無しさん (2008-07-22 23 17 17) youmu -- 名無しさん (2008-07-24 16 54 01) ↑間違えたorz 妖夢ページもそのままテキストモードになっていて、タグでの編集が出来ません。対応をお願いします。 -- 名無しさん (2008-07-24 16 56 13) ↑ 対応しますた -- 上海人形 (2008-07-24 18 27 23) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2008-07-26 00 57 41) へたれ絵ですみませんが、8/2の東方人形祭のイラスト描いてみました。管理人さんからおk出れば、ロダにうpしてみようと思うのですが… -- 名無しさん (2008-07-28 23 39 57) ↑ マジですか!? 是非うpって! ていうかうpれ! -- 上海人形 (2008-07-29 00 20 11) ↑許可ありがとうございます。うpってみました。ご期待にそえているかは…わかりません。 -- 名無しさん (2008-07-29 00 30 04) ↑ ありがとうね! 帰宅したらページに張り付ける -- 上海人形 (2008-07-29 00 42 35) テーブルのデザインで区切り線が白で見づらいんですが、何とかならないでしょうか?(コンボ集など) -- 名無しさん (2008-07-29 21 59 59) すごく今更ですが、すばやい対応ありがとー>区切り線の件 -- 名無しさん (2008-08-07 20 38 21) 今までの大会履歴で8/2の東方人形祭の6キャラ戦のリンクが見つからないんですがどこですか…? -- 名無しさん (2008-08-14 18 09 00) ↑指摘ありがとー リンクはっときました -- 上海人形 (2008-08-15 05 52 41) キャラ対応ページを整形・編集してますが、画像を張るにはwikiに参加登録が必要でしょうか? その場合、画面右上「wikiに参加する」から手続きを行うので合っていますでしょうか? -- 名無しさん (2008-08-23 07 37 46) 編集→このページにファイルをアップロードでいけます。ただファイル削除は管理人さんじゃないと出来ないので上げ間違えに注意 -- 名無しさん (2008-08-23 10 59 32) アップロードいけました、ありがとうございます~。…たはは、勘違で先走って申請出しちゃったけど、どうか無かった事に~>管理人さん -- 恥ずかしいので名前は伏せます (2008-08-23 18 16 31) 上海のうpロダが容量満杯に近いせいか、ロダにファイルを上げると失敗します。そろそろ古いのを削除して貰えると嬉しいのですが… -- 名無しさん (2008-09-04 18 12 01) 8月15日までのファイルを削除しました。 -- 上海人形 (2008-09-05 09 11 40) アリス小ネタの参考として、現在JRで使われている電車の最高速度は120km/時である -- 名無しさん (2008-09-08 00 39 53) 途中送信失礼、↑ですが現在JR各社全ての列車を含めると特急列車では140km/h、普通電車では130km/hが最高です -- 名無しさん (2008-09-08 00 45 36) コンボリプの更新をしたいんですが、同名ファイルをアップしたら上書き可能ですか? -- 名無しさん (2008-09-24 01 47 24) ↑恐らく上書きになるかと思いますが、もし不具合が出た場合再度の書き込みをお願いします。 -- 上海人形 (2008-09-24 13 47 26) ↑了解です、ありがとうございます -- 名無しさん (2008-09-24 21 41 31) ↑に関して、同名ファイルでの上書きは不可能でした。参考まで。 -- 名無しさん (2008-09-24 21 47 38) なんだと・・・ ではページ更新確認したら古い方のリプを削除するしかないかな・・・ -- 上海人形 (2008-09-25 14 41 54) TOPのキャプチャに名前をほしいです。その名前で保存したい。 -- 名無しさん (2008-10-18 17 22 39) ”過去ログ”のスレッドとdatの対比が異なっている。現在1-14スレッドに対し、14-1のdatが逆順に対応している。修正をお願いしたい。 -- 名無しさん (2008-12-26 12 40 31) 大変申し訳ありませんが。スレ内で「荒れる元になるので削除した方が良い」と結論が出たので、対戦ダイアグラム記事の削除をお願いします。 -- アリススレ18 826 (2009-01-06 20 02 36) トップページの「-the Grimoire of Alice-へよう"そこ"。」っていうのは仕様なのかい? -- 名無しさん (2009-02-20 19 36 36) ↑仕様っぽい。ページ編集画面で見ると書いてあるよ -- 名無しさん (2009-02-21 17 01 29) 他の攻略wikiからキャラ対策を引っ張ってきて、「アリスと対戦する時はこんな風に戦う」っていう各キャラの戦略を見てみたいです。自分で各ページを回れと言われればその通りなんですが、一箇所にまとまっていた方が見やすいと思ったので……。 -- 名無しさん (2009-06-06 22 25 59) 非想天則も発売されることですし、そろそろ ☆や★をまとめたいと思うのですがよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-14 17 50 02) 名前 コメント
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アリス版Q A . - ―‐ - 、 ,. イ 丶、 / , -――ァ ⌒` \ , ‐'‐ /, -―、ノ⌒\ ヽ. / // ヽ \ / / // l }. ', ',. ', ,′ / レ' j |! |、⊥斗 } l | | j / ./j 斗1′ | .rキ、.l | | |、 | | { 7´.l! | | / んイ〉| | | ∧\ Q&Aのページへようこそ! | l.| | l /,.ィ圷ミ.j / 弋ソ .j /N/ ', ヽ 様々な質問に私が回答するわ。 | | ! l | .イんへj. l./ wxl / ', } j 編集や加筆は大歓迎! / / /j l ヽ.N 弋 zソ ' レ } .| | 充実したページになる事を期待してるわ。 / / / | ヽ \.wx , ┐ .イ | .|\| /冫 / イ / j、 、\ ヽ. _`_ .イ |\ jヽ! / / 〈 / | {、 | \\ \ ', lー- .、| .ノ ', / / 〉/´ニヽ ∨ N \j ヽハ ̄\ }¨`>rく\ }/ / /〈_/, -‐} } ヽ / / .∧j \ { `くノ ノ 〈 /  ̄∨ ̄ ̄ `く j㍉. \ r┴―- 、 / 1 ヽ ヽ \ / _ `< | ∨⌒ヽ\ / ㍉. / ∨ヽ \. ― 、 \/ / ヽ_`/ ̄ ̄ ̄/ .} / \ \ __/ | / | ____ /.\ \ / / ̄ ̄ ヽ l |__/ ____ /\_冫 / 〈  ̄ ̄ \ \lニ|___ / _ /\ / 始めに何でこのページ作ったの? 基礎知識コンボ表などの数字についてその他の略語解説 反確 ポケット 立ち回りアリスの特徴 射撃性能について 射撃の射程について 格闘性能について DA・DBについて 立ち回りについてのまとめ スキカ、スペカ、シスカについてスペルカードについて コスト5のスペルカードについて 蓬莱人形のコスト増 オススメのカード 振起,シーカー,SPの選択 コンボについてオススメのコンボ 切り替えしターンの取り返し方 特定キャラに勝てないときは その他IRCについて wikiの編集について 間違ってしまった時は アリスかわいいよアリス 大江戸かわいいよ大江戸 投書箱 始めに 何でこのページ作ったの? 質問『何でこのページ作ったの?』 答え『萃香、天子、霊夢のwikiにQ Aが実装されているのを見て、ページ作った人が「これはアリスwikiにも作るべきだろ…」と思ったから作ったみたいね。ちなみに一番最初は萃香wikiだったみたい。』 基礎知識 コンボ表などの数字について 質問『コンボ表とかの見方が分からないの・・・あの数字とアルファベットだらけのページは何なの?』 答え『数字はレバー操作をテンキーに割り当てたものよ。具体的には下記の表を見て。789 456 N 123 キーボードのテンキーがそれぞれの方向に対応してるわけ。斜め方向の矢印はPC環境に依存するから、大勢の人が見るためにはすごい合理的な方法なのよ?そして、A~Dのアルファベットはそれぞれボタンに対応していて……Aは打撃Bは弱射撃Cは強射撃Dは飛翔するのに使うわ。』 その他の略語解説 質問『数字以外の略語はどんな意味があるの?』 答え『他にもよく使われる略語には、こんなものがあるわね。J ジャンプ jc ジャンプキャンセル HJ ハイジャンプhjc ハイジャンプキャンセル D(Dh) ダッシュ dc ダッシュキャンセルHS 飛翔 CH カウンターヒット 溜 ボタンホールドあ、jc等の小文字表記の略語は決して大文字で書かないで。大文字で書くとジャンプしながら強射撃って意味になるわ。dcも大文字だとダッシュしながら強射撃という意味に変化してしまうの。最後に">"についてだけど、これは左のコマンドの後に右側のコマンドを入力してコンボを繋げるという意味ね。遠A>6A>6B なら遠Aから始まり、次に6Aを出した後に6Bという意味よ。』 反確 質問『反確って何?』 答え『また難しい言葉を拾ってきたわね。それは格闘用語で「反撃確定」の略だけど、「確反(確定反撃の略)」と区別が付きにくいわ。一応こんな定義がされているみたいだけど。◆反撃確定:自分が隙の大きい技を出すなどした場合、相手の反撃がヒット確定する事--この状態で相手の反撃がヒットすることを反確を取られるという。◆確定反撃:相手が隙の大きい技を出すなどした場合、自分の反撃がヒット確定する事--この状態で自分の反撃がヒットすることを確反を取るという。ただ混ざって使われていることもあるから、前後の話の流れを読んで、どんな意味で使っているか確認するといいかも。』 ポケット 質問『打撃ポケットって何? アリスポケットと言う言葉も聞くけど……』 答え『まずは絵で見てもらった方が分かりやすいかな。この色の付いている場所は、遠Aや6Aだと近すぎて、逆に近Aだと遠すぎてどっちも当たらない魔の空間。ここの事を打撃ポケット、またはアリスポケットと呼んでいるわ。もちろん、ここに入り込まれるとすごく危険よ。そう言えば紫の四重結界にも当たらない空間があって、スキマポケットって呼ばれていたけど。若干使われ方が違うみたいね。……ちなみにこれは余談だけど。確かにデリケートなゾーンだけど、続けて言うと別の意味になっちゃうから注意してね。』 ※SSの加工は規約違反となる為、アリス攻略スレ9 97氏より、説明用画像をお借りしました。感謝! 立ち回り アリスの特徴 質問『アリスさんってどんな戦い方をするの?』 答え『基本的には遠距離で人形を配置、近距離戦に持ち込もうとする相手を中距離で(リーチの長い格闘で)先制攻撃する戦い方を得意とするわ。近距離だと脆いから、積極的に攻めて近寄らせない感じね。他には設置した人形たちとの同時攻撃や波状攻撃による起き攻めや連携も強力よ。』 射撃性能について 質問『射撃がイマイチなんだけど……』 答え『確かに、一つ一つでは相殺判定や速度は良くないけど……出も遅いし。でもその分、あなた達人形と一斉に攻撃すれば厚い弾幕を張れるし、何より上手く考えてあなたを配置してあげれば、相手の思いもよらない時・場所から撃てるわ。例えば……格闘中に背中からとかね。弾幕はブレイン、常識よ?』 射撃の射程について 質問『画面端まで射撃届かないの……?』 答え『チャージと6C以外のCによるあなたの射撃はステージの端から反対側のステージ端まで届かないの。その代わり、発射場所をある程度自由に決められるから、逆にそこまでの射程は必要ないともいえるわ。どうしても遠距離戦をするときはB射撃で攻撃すればステージ端まで届くけど。遠距離で撃ち合いするよりは、手早くあなた達人形を出してから中距離戦(6A射程)に持ち込んだほうがいいわね。』 格闘性能について 質問『格闘戦で勝てないの……』 答え『懐に潜り込まれてない? 私は近距離は得意じゃないのよ。・そもそも格闘発生自体が遅い・AAAAを連続して繋げられる距離が短い ・AやJAは食らい判定が攻撃判定よりも先に発生するため打ち負け易い。・A、遠Aのどちらも当たらない領域が存在するため間合いの把握が必要っていうのが主な理由かしら。それに、使用時に無敵時間発生するスペルや、ダッシュ格闘にグレイズも付与されてないから、発生の遅さと相まって、切り替えし能力は他の連中に比べると格段に劣るわね……。馴れてくれば、スキルカード「人形千槍」で対抗したりDAで蹴り返したりするけど、基本的に近距離の格闘戦はなるべく回避して中距離で追い返すのよ。』 DA・DBについて 質問『DAやDBがとっさに出ない……AAAA DAコンボすら安定しない……』 答え『とっさに出すなら、D(飛翔)ボタンを押しながらA(格闘)・B(弱射撃)を押すのをお勧めするけど……あなたはゲームパッド使い?もしそうなら、D(飛翔)ボタンをどこに割り振っているのかしら?A(格闘)やB(弱射撃)と同時に押せないような配置になっているなら……それは今からでも遅くないから、変更した方がいいわよ。操作の癖を矯正するのは大変だけど、DAとDBは私の主力。いつでも出せないままだと、絶対に伸び悩む事になるわ。ちなみにD(飛翔)の配置は、PS2コントローラーならR2、SFCコントローラーはRが多いみたいね。案外、本編シューティングの低速移動ボタンと同じ配置になっているのかも?』 立ち回りについてのまとめ 質問『情報が多すぎて……簡単にまとめて?』 答え『仕方ないわね……。まとめると遠距離であなた達人形配置をしつつ、中距離で先制攻撃。そして近距離戦闘に持ち込まれないように立ち回りなさいって事よ。』 スキカ、スペカ、シスカについて スペルカードについて 質問『スペルカード、あんまり強くない……?』 答え『ver1.03になってから私のスペルはかなり強化されたわ。相変わらず、「ぶっぱ」と言われる何も考えずに撃てるスペルカードは無いけれど、Limitが大幅に緩和された蓬莱人形。帰巣CHからのコンボで5000ダメージも夢じゃない和蘭人形。無敵が付いて威力も上昇したトリップワイヤー。これで私も高火力や無敵を備えた事だし、後は…ここを見ている貴方の腕しだいよ?頑張って!』 コスト5のスペルカードについて 質問『どうして、アリスさんだけコスト5のスペルカード無いの……?』 答え『そんな大雑把なもの無くても、あなた達が居れば充分よね?どうしても5枚使いたいなら、リトルレギオンを空中でガードさせてその隙にリターンイナニメトネス(空中ガード不能)という手もあるわ。燃費が悪いばかりだから、あんまりオススメはしないけど。スペルカードばかりじゃなくて、スキルカードにも注目してみて。私のスキルカードは、いい物が揃っているわよ?』 蓬莱人形のコスト増 質問『蓬莱、コスト上がってない……?』 答え『確かにver1.02まではコスト3だったけど、1.03以降はコスト4に増えているわね。でも威力は4,000代に上がったし、Limitも大幅に緩和されてコンボにも組み込めるようになっているわ。決して弱体化ではなく、牽制用から切り札に生まれ変わったと考えると幸せになれるかも。ちなみに切り札としては蓬莱と和蘭が人気みたいで、大抵のデッキにはどちらか最低一枚入っているみたい。』 オススメのカード 質問『オススメカード教えて!』 答え『各技の性能は立ち回り考察を参考にして。ver1.03になって多くのアリス使いがデッキ構築に四苦八苦しているわ。その中で、比較的入れる人の多いものはこんな感じかしら?霊撃ガード反撃人形帰巣人形振起シーカーワイヤーリトルレギオントリップワイヤーリターンイナニメトネス蓬莱人形和蘭人形ある程度傾向はあるけど、絶対にコレを入れないと勝負にならないってカードはないわ。自分のプレイスタイルに合ったデッキを構築してみて。』 振起,シーカー,SPの選択 質問『振起? シーカー? SP?』 『ここは私を使う時にかなり悩むところね。どれを取るかで立ち回りが大きく違ってくるの◆人形振起振起はCで配置した人形に攻撃判定を瞬時に持たせる技よ。不意打ち、固めに便利で、人形設置しているだけで相手に常に警戒させるため動きにくくできるの。Lvを上げれば最大設置数と威力も上昇するから扱いやすく、多くの人が愛用しているわ。ちなみに、ver1.03からは持続時間が強化されたの。◆シーカーワイヤーシーカーは設置してある人形を全て経由して、最後に相手に向かっていく光線を発射する技よ。反射する順番等はシーカーワイヤー考察を参考にして頂戴。この光線は相手の射撃で絶対に消えないの。レーザー系の攻撃でも消えないわ。これを利用して、分厚い弾幕の中にねじ込んだり、めくられた時に撃って普段攻撃できない相手に攻撃したりする奇襲をかける事ができるわね。弾速が遅いのもver1.03で改善されたので今後に期待よ。◆人形SPBで人形をストックし、Cで射撃最大3つまでストックでき、その際はBで一斉射撃を行うレーザー系の技よその発生速度の速さは射撃の技の中でもピカイチで、ダメージも高いわ。スペックだけ見ればとても優秀なんだけど、人形をストックする度に霊力回復が1秒止まる、発射時にも霊力1個消費、ストックしている時は隙だらけ等、多くの欠点も持っているわ。相手の遠距離射撃の合間に差し込んでダウンを取る使い方も出来るし他の22系スキルと違って、真っ直ぐにしか打てないから連携にも組み込みやすいわよ。現在(ver1.03)はシーカーの弾速が強化されて、振起派とシーカー派に分かれると言われているわね。』 追記: 妖夢の6Cとシーカーをかち合わせたらシーカーの攻撃判定のみ消えてエフェクトだけが妖夢を素通りしていったとの事。 身代わり判定のある射撃には相殺してしまう。 ここは長すぎるから別項目に移した方がいいかも?22コマンド特設ページとかどうでしょう? コンボについて オススメのコンボ 質問『コンボがいっぱいあって……どれを使えばいいの?』 答え『まず遠A>6A>6B。基本中の基本よ。LunaやPhのランクになってもお世話になる(はず)だから絶対マスターして。壁際なら6A>2B>J6Aや、AAAA>DAを覚えるといいわ。前者は壁際コンボの〆に活躍するし魔法陣もとれるの。後者は序盤のダメージソースに活躍してくれるわ。この二つを覚えてから他のコンボを覚えていく事をオススメするわ。』 切り替えし ターンの取り返し方 質問『一度攻められるとずっと相手のターンなの……』 答え『上でも言ったけど、私は懐が手薄だし、切り返し能力が高い技もほとんど無いの。だから防戦になると、あっという間に負けるなんて日常茶飯事よ。取れる対抗策は「霊撃」か、回避結界で抜けるか、2つに1つ……だったけど、少しは選択肢も増えたかな。◆霊撃仕切り直し用の共通カードよ。完全とはいえないけど、それでも回避結界より簡単で「ガード反撃」より確実。回避結界に自信がないなら、4枚積みでも構わないわ。コツは、危ないと思ったらすぐ使う事。無駄撃ちになるかもしれないけれど、壁際で霊撃抱えたまま倒されるよりはずっとマシよ。相手のカードを確認してくるレベルになると、セットしておくだけでも効果があるわ。所謂見せ霊撃と言うやつね。機会があったら試してみて。◆ガード反撃これも仕切り直し用の共通カードね。外すことが多くて使い難かったガード反撃もver1.03になってからはずっと当てやすくなったの。相手の攻撃を見てから使えるから、外さなければ「霊撃」よりも確実よ。どの攻撃が外さないか見極められたら尚良いわね。まだ外すこともあるから霊撃を好む人も多いけど、切り替えし手段の少ない私にとってはこれも重要なカードよ。◆回避結界いつでも使えるけど、霊球が一個割れるから利用は計画的に。相手のコンボを見切らないと、失敗して酷い目にあうから最後の手段とも言えるわ。残念ながら、今は弱体化しているけれど……それでも霊撃は無限にあるわけじゃないから、覚えておいて絶対損は無いはずよ。これも、出来れば壁際で固められる前に使って抜け出しておきたい所。使うタイミングはキャラ対策の固め・連携に目を通してみると分かりやすいかも。◆トリップワイヤーver1.03から無敵時間が追加されたコスト2のスペルカードよ。ただし、人形を設置してないと発動できない上に読まれてガードされると再びフルコンを貰うはめになるわ。相手との読み合いになるわね。◆ドールズウォーver1.03から人形展開まで無敵が付いたコスト4のスペルカードよ。ただ、密着状態から与えるダメージはとても少ないし、コスト4を使う価値があるかは微妙だわ。今後の研究に期待ね。どれも失敗したら、素直にダウンして移動起き上がりで壁際から脱出する事。やられるにしても、せめて被害は最小限に食い止めないと。逆に、相手が隙の大きな攻撃をしてきたらDAで割り込むっていう手段もなくもないけど、打撃無敵もグレイズも無い、ハイリスクな賭けだという事は忘れないようにね。』 追記: ここが長くなったのは嬉しい事ですが、そろそろ別項目に移した方がいいかも? 特定キャラに勝てないときは 質問『空気の読める人に勝てないよー…』 答え『私の遠A、6Aの最大射程より長いドリルを持っていたり、速度が速く、空中可の6Cがあるからかなりキツイ相手である事は間違いないわ。しかも近頃また新しいコンボを編み出したみたいだし。でも機動力ならこっちが上だし、相手も妖怪倒せば勝てる。まぁ空中主体のキャラだから、C帰巣で迎撃したり、阻塞気球みたいに振起やシーカーをどんどん打ち上げるのが効果的かも。他にも強い相手は多いけど、そんなのに遭ったときはキャラ対策ページを参考にするといいわ。』 その他 IRCについて 質問『IRCって何?』 答え『チャットツールの一種ね。詳しい解説はIRCについてのページに載っているわ。大勢のプレイヤーが集っているから怖がらずに顔を出してみると良いわね。』 wikiの編集について 質問『対策を考えたので追加したんだけど……』 答え『もちろん大歓迎よ。誰でも編集できるのがwikiだから、とりあえず追加して大丈夫。もし間違ってても、誰かが指摘して直すでしょうし。合っているか不安だったら、先に私の攻略スレで確認してみるといいかも。』 間違ってしまった時は 質問『間違い書いちゃった……』 答え『人間は、いや人間に限らず誰だって間違えはあるものよ。間違いに気付いたなら、それでいいじゃない。次から同じ間違いをしないようにすればいいだけよ。そもそもwikiって間違いをしにくくする為の物ではなく、間違いを直しやすくする為の物だし。失敗は成功の母、砕けたハサミはより大きくなって再生する。そうやってみんな成長していくの……このwikiもね。あ、まだ直ってなかったら直しておいてね?』 アリスかわいいよアリス はいはい。いいからもっと上手く扱いなさい。 大江戸かわいいよ大江戸 『・・・・・・』 投書箱 『シャンハーイ』(意見・感想・質問などあるけど編集の方法が分からないなんて場合は、こちらに投稿どうぞ) 蓬莱コストあがったけどそれでも使う人おおいいのかな~?アリスかわいいよアリス -- (itati) 2008-09-08 16 40 19 上海かわいいよ上海 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 39 10 大江戸が凶悪なのはデフォ?www -- (名無しさん) 2008-10-04 17 30 34 ↑上海が怒ってるんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-10-18 19 21 50 大江戸かわいいよ大江戸 -- (名無しさん) 2009-01-05 15 14 57 ↑オチャドウゾ っ旦~ -- (名無しさん) 2009-01-06 20 07 09 6A→6Bが全然うまくいきません>< -- (名無しさん) 2009-02-18 23 28 21 ↑6Aやった後距離が離れていたら無理だぜ。中距離がベストだな。 -- (名無しさん) 2009-04-17 19 42 17 空気が読める人より小町じゃない? -- (名無しさん) 2009-06-09 06 32 02 魔理沙とはどこまでいってるんですか? -- (名無しさん) 2009-06-30 02 34 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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